auf Deutch !

Hier kannst Du die Spielregeln des Kookaburra herunterladen:

                 Häufig gestellte Fragen zu den Regeln

Wie bei jedem Spiel, auch können die Regeln des KOOKABURRA - Spieles verschieden ausgelegt werden. So sind sie aber von uns gemeint!

bullet    Ja, ein KROKODIL kann ein anderes KROKODIL fressen, wenn es darauf landet und es alleine ist. Das ist ein KROKODILKAMPF. Jeder Spieler muss einmal würfeln und die höchste Punktzahl gewinnt. Der andere geht zurück und fängt von vorne an.
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    KROKODILE dürfen NICHT andere Tiere in der gleichen Farbe fressen. Warum sollten sie auch?!
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    Nachdem Du alle Tiere nach Hause gebracht hast, musst Du eine 6 würfeln, um den KOOKABURRA zurückzufliegen und zu gewinnen. Das bedeutet, dass sich der KOOKABURRA auf dem Spielfeld befinden muss (und nicht zu Hause), um nach Hause zu fliegen.
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    Die Zusatzregel “Die Tiere können nur bis zu ihrem Startpunkt zurückgehen“ ersetzt die Regel „Ein Krokodil darf nicht rückwärts gehen, außer es überquert seinen Fluss“ (siehe unten)
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    Man darf einen Spielzug mit einer Figur entweder mit einem Würfel oder der SUMME aller Würfel machen, und NICHT einen Spielzug mit einer Figur mit einem Würfel und den einer anderen Figur mit dem anderen Würfel machen.
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    Wenn der Kookaburra gefressen wird, während er darauf wartet, mit einer gewürfelten 6 nach Hause zu gehen, kann er erst beim nächsten Spielzug auf das Spielbrett zurückkehren und in der Runde danach nach Hause fliegen, sobald er eine 6 gewürfelt hat. Das kann mehrmals passieren, deshalb ist der Platz wichtig, wo der Kookaburra auf das Spielbrett zurückkehrt (so weit wie möglich weg von den Krokodilen!)
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Muss ich würfeln, wenn ich beabsichtige, meinen Kookaburra zu bewegen? Du brauchst nicht unbedingt zu würfeln, um Deinen Kookaburra zu bewegen. Wenn Du z. B. weißt, dass Du Deinen Kookaburra spielen willst, dann tu das eben.
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         Es ist aber immer empfehlenswert, zuerst zu würfeln, da das Ergebnis Dich noch umstimmen könnte. Z. B. ist Dein Koala fast zu Hause und Du fürchtest Dich vor einem Krokodil, so dass Du mit dem nächsten Spielzug den Koala mit dem Kookaburra fliegen und ihn retten willst. Wenn Du nicht würfeln willst, ist das in Ordnung – benutze den Kookaburra und das war’s. Aber wenn Du zuerst würfelst und die Summe ist z. B. 9, dann kann es sein, dass Dein Koala direkt nach Hause gehen kann, und das ist besser als ihn zu retten
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Du kannst auch Pasch 6 würfeln, was Dir nicht nur erlaubt, Deinen Kookaburra zu bewegen, sondern auch noch mal zu würfeln!
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    So wie der Kookaburra überall hinfliegen kann, unabhängig von der gewürfelten Punktezahl, kann er auf jeder Stelle des Spielfeldes landen, die nicht von einem Tier anderer Farbe besetzt ist.
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    Ein KÄNGURU kann ein Krokodil nicht auf ein Feld fallen lassen, auf dem sich ZWEI Tiere anderer Farbe befinden. Aber es kann auf ein Feld fallen gelassen werden, auf dem sich nur EIN Tier befindet, das dann gefressen und nach Hause geschickt wird.
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    Es gibt eine Möglichkeit für ein Krokodil, wie es ZWEI Tiere mit nur einmal Würfeln fressen kann.
Z. B. steht das ROTE KROKODIL am Flussanfang, wo sich ein blaues Känguru befindet. Das BLAUE KÄNGURU wird gefressen und nach Hause geschickt.
Da das ROTE KROKODIL an den Anfang des Flusses gelangt ist, kann es wählen, ob es den Fluss direkt herunter schwimmt (wenn sich nicht mehr als ein anderes Tier auf der anderen Seite des Flusses befindet).
Wenn das Krokodil auf die andere Seite des Flusses schwimmt und dort z. B. ein grünes Schnabeltier ist, dann wird das GRÜNE SCHNABELTIER gefressen und ebenso nach Hause geschickt!
Achtung! Das kann mit der Möglichkeit kombiniert werden, dass das KROKODIL von einem KÄNGURU zurück zum Flussanfang geschickt wird!
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    Zusatzregel: Wenn das Spiel mit 4 Spielern gespielt wird (besonders mit Erwachsenen), empfiehlt es sich, die folgende Regel anzuwenden: Das Krokodil kann nicht rückwärts laufen, außer wenn es seinen Fluss durchquert.
Achtung – diese Regel ersetzt die zusätzliche Regel: „
Die Tiere können nicht weiter zurückgehen als an ihre Anfangsfelder“.
Achtung – diese Regel verhindert, dass das Spiel sehr lang wird, wenn die Spieler nichts außer dem Fressen anderer Tiere machen statt die eigenen Tiere voranzubringen.

Möchtest Du das Spiel schneller machen?
** Halte Dich an die Regel: das Krokodil darf nicht rückwärts gehen, es sei denn über seinen Fluss.
** Spiele mit 3 Würfeln statt mit 2 !

Bitte zögere nicht, uns eine E-Mail an Email:
Rules in English: KookaburraGameRulesENGLISH.pdf  
Regeln auf Deutch: KookaburraGameRulesGERMAN.pdf Vielen Dank to Fred & Lisa & Melanie & Frank
Rêgles en francais: KookaburraGameRulesFRENCH.pdf Translation by me.(je parlons une petite peu francaise)
Regolamento in Italiano KookaburraGameRulesITALIAN.pdf Translation by Pia
Reglas en espagnol KookaburraGameRulesSPANISH.pdf Muchas grazias  to Christian & Angelina
Nederlandstalige Spelregels KookaburraGameRulesDUTCH.pdf Translation by Frank www.spel-info.nl
Norske spilleregler KookaburraGameRulesNORWEGIAN.pdf Thank you Åge    www.hestetreet.com
Danske spilleregler KookaburraGameRulesDANNISH.pdf Thank you by Åge    www.hestetreet.com
Finnish rules KookaburraGameRulesFINNISH.pdf Thank you  Mikko Saari  www.melankolia.net
Greek κανόνες KookaburraGameRulesGREEK.pdf σας ευχαριστούμε to Alex V.

Vereinfachte Spielregeln für Kinder ab 3 Jahre

  1. Der jüngste Spieler beginnt.
  2. Jeder Spieler würfelt mit zwei Würfeln und nimmt die höhere Augenzahl.
  3. Ein Koala darf jederzeit am Pfad anhalten
  4. Das Schnabeltier und das Krokodil können durch IRGENDEINEN  Fluss schwimmen. Sie koennen auch DURCH den  Fluss schwimmen, das heisst, wenn eine 5 gewürfelt wurde, kann der Spieler 2 auf der einen Seite und 3 auf der anderen Seite nehmen.
  5. Das Känguru kann ein anderes Tier in seinem Beutel mitnehmen. Das Tier bleibt im Beutel, solange der Spielzug gemacht wird.
  6. Ein Tier kann am gleichen Feld anhalten wie ein Tier in JEDER ANDEREN Farbe, außer das andere ist ein Krokodil (in diesem Fall wird das Tier gefressen!)
  7. Ein Krokodil kann ein anderes Tier fressen (wenn dieses alleine auf einem Feld sitzt) ,  das dann  zurück nach Hause gehen und wieder von vorne beginnen muss.
  8. Der Kookaburra kann überall hinfliegen, um andere Tiere vor dem Krokodil zu beschützen. (Zwei Tiere, egal welcher Farbe, können nicht zusammen gefressen werden)
  9. Die Tiere erreichen ihr Zuhause mit einer Würfelzahl die gleich oder höher ist, als die Anzahl der Felder zum Ziel (z.Bsp. ist der Koala 2 Felder vom Ziel entfernt und der Spieler wirft eine 4).
  10. Der Kookaburra muss das letzte Tier sein, das nach Hause geht und benötigt eine 6, um nach Hause zu fliegen.

Vielen Dank, Claudia und Ute für Hilfe und Ideen mit der 'Spielregeln für Kinder'
 

WARNUNG: Das ‘Kookaburra-Spiel’ (Tiere, Spiel und Spielregeln) ist gesetzlich geschützt.
Jegliche Reproduktion, Kopierung, Verkauf, etc. ist verboten, außer mit schriftlicher Genehmigung von
Edualc Z Promotions P/L, P.O. Box 208, West Ryde, NSW, 2114 Australien.

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