Hier kannst Du die Spielregeln des Kookaburra herunterladen:
Häufig gestellte Fragen zu den
Regeln
Wie bei jedem Spiel, auch können
die Regeln des KOOKABURRA - Spieles verschieden ausgelegt werden. So sind sie
aber von uns gemeint!
Ja, ein KROKODIL kann ein anderes KROKODIL fressen, wenn es
darauf landet und es alleine ist. Das ist ein KROKODILKAMPF. Jeder Spieler muss
einmal würfeln und die höchste Punktzahl gewinnt. Der andere geht zurück und
fängt von vorne an.
KROKODILE dürfen NICHT andere Tiere in der gleichen Farbe
fressen. Warum sollten sie auch?!
J
Nachdem Du alle Tiere nach Hause gebracht hast, musst Du eine 6
würfeln, um den KOOKABURRA zurückzufliegen und zu gewinnen. Das bedeutet, dass
sich der KOOKABURRA auf dem Spielfeld befinden muss (und nicht zu Hause), um
nach Hause zu fliegen.
Die Zusatzregel “Die Tiere können nur bis zu ihrem Startpunkt
zurückgehen“ ersetzt die Regel „Ein Krokodil darf nicht rückwärts gehen, außer
es überquert seinen Fluss“ (siehe unten)
Man darf einen Spielzug mit einer Figur entweder mit einem
Würfel oder der SUMME aller Würfel machen, und NICHT einen Spielzug mit einer
Figur mit einem Würfel und den einer anderen Figur mit dem anderen Würfel
machen.
Wenn der Kookaburra gefressen wird, während er darauf wartet,
mit einer gewürfelten 6 nach Hause zu gehen, kann er erst beim nächsten Spielzug
auf das Spielbrett zurückkehren und in der Runde danach nach Hause fliegen,
sobald er eine 6 gewürfelt hat. Das kann mehrmals passieren, deshalb ist der
Platz wichtig, wo der Kookaburra auf das Spielbrett zurückkehrt (so weit wie
möglich weg von den Krokodilen!)
Muss ich würfeln, wenn ich beabsichtige, meinen Kookaburra zu
bewegen? Du brauchst nicht unbedingt zu würfeln, um Deinen Kookaburra zu
bewegen. Wenn Du z. B. weißt, dass Du Deinen Kookaburra spielen willst, dann tu
das eben.
-
Es ist aber immer empfehlenswert, zuerst zu würfeln, da das Ergebnis Dich
noch umstimmen könnte. Z. B. ist Dein Koala fast zu Hause und Du fürchtest Dich
vor einem Krokodil, so dass Du mit dem nächsten Spielzug den Koala mit dem
Kookaburra fliegen und ihn retten willst. Wenn Du nicht würfeln willst, ist das
in Ordnung – benutze den Kookaburra und das war’s. Aber wenn Du zuerst würfelst
und die Summe ist z. B. 9, dann kann es sein, dass Dein Koala direkt nach Hause
gehen kann, und das ist besser als ihn zu retten !
-
Du kannst auch Pasch 6 würfeln, was Dir nicht nur
erlaubt, Deinen Kookaburra zu bewegen, sondern auch noch mal zu würfeln!
So wie der Kookaburra überall hinfliegen kann, unabhängig von
der gewürfelten Punktezahl, kann er auf jeder Stelle des Spielfeldes landen, die
nicht von einem Tier anderer Farbe besetzt ist.
Ein KÄNGURU kann ein Krokodil nicht auf ein Feld fallen lassen,
auf dem sich ZWEI Tiere anderer Farbe befinden. Aber es kann auf ein Feld fallen
gelassen werden, auf dem sich nur EIN Tier befindet, das dann gefressen und nach
Hause geschickt wird.
Es gibt eine Möglichkeit für ein Krokodil, wie es ZWEI Tiere mit
nur einmal Würfeln fressen kann.
Z. B. steht das ROTE KROKODIL am Flussanfang, wo sich ein blaues Känguru
befindet. Das BLAUE KÄNGURU wird gefressen und nach Hause geschickt.
Da das ROTE KROKODIL an den Anfang des Flusses gelangt ist, kann es wählen, ob
es den Fluss direkt herunter schwimmt (wenn sich nicht mehr als ein anderes Tier
auf der anderen Seite des Flusses befindet).
Wenn das Krokodil auf die andere Seite des Flusses schwimmt und dort z. B. ein
grünes Schnabeltier ist, dann wird das GRÜNE SCHNABELTIER gefressen und ebenso
nach Hause geschickt!
Achtung! Das kann mit der Möglichkeit kombiniert werden, dass das KROKODIL von
einem KÄNGURU zurück zum Flussanfang geschickt wird!
Zusatzregel:
Wenn das Spiel mit 4 Spielern gespielt wird (besonders mit
Erwachsenen), empfiehlt es sich, die folgende Regel anzuwenden: Das Krokodil
kann nicht rückwärts laufen, außer wenn es seinen Fluss durchquert.
Achtung – diese Regel ersetzt die zusätzliche Regel: „Die
Tiere können nicht weiter zurückgehen als an ihre Anfangsfelder“.
Achtung – diese Regel verhindert, dass das Spiel sehr lang wird, wenn die
Spieler nichts außer dem Fressen anderer Tiere machen statt die eigenen Tiere
voranzubringen.
Möchtest Du das Spiel schneller machen?
** Halte Dich an die Regel: das Krokodil darf nicht rückwärts gehen, es sei denn
über seinen Fluss.
** Spiele mit 3 Würfeln statt mit 2 !
Bitte zögere nicht, uns eine E-Mail an
Email:

Vereinfachte
Spielregeln für Kinder ab
3 Jahre
- Der jüngste Spieler
beginnt.
- Jeder Spieler würfelt mit zwei
Würfeln und nimmt die höhere Augenzahl.
- Ein Koala darf jederzeit am Pfad
anhalten
-
Das Schnabeltier und das Krokodil können durch IRGENDEINEN
Fluss schwimmen. Sie koennen auch DURCH den
Fluss schwimmen,
das heisst, wenn eine 5 gewürfelt wurde, kann der Spieler 2 auf der einen
Seite und 3 auf der anderen Seite nehmen.
- Das Känguru kann ein anderes Tier in
seinem Beutel mitnehmen. Das Tier bleibt im Beutel, solange der Spielzug
gemacht wird.
- Ein Tier kann am gleichen Feld anhalten
wie ein Tier in JEDER ANDEREN Farbe, außer das andere ist ein Krokodil (in
diesem Fall wird das Tier gefressen!)
- Ein Krokodil kann ein
anderes Tier fressen (wenn
dieses alleine auf einem Feld sitzt) ,
das
dann zurück nach
Hause gehen und wieder von vorne beginnen muss.
-
Der
Kookaburra kann überall hinfliegen, um andere Tiere vor dem Krokodil zu
beschützen. (Zwei Tiere, egal welcher Farbe, können nicht zusammen gefressen
werden)
-
Die Tiere erreichen ihr Zuhause mit einer
Würfelzahl die gleich oder höher ist, als die Anzahl der Felder zum Ziel (z.Bsp.
ist der Koala 2 Felder vom Ziel entfernt und der Spieler wirft eine 4).
- Der Kookaburra muss das letzte Tier
sein, das nach Hause geht und benötigt eine 6, um nach Hause zu fliegen.
Vielen Dank, Claudia und
Ute für Hilfe und Ideen mit der 'Spielregeln für
Kinder'
WARNUNG: Das ‘Kookaburra-Spiel’ (Tiere, Spiel und Spielregeln) ist gesetzlich
geschützt.
Jegliche Reproduktion, Kopierung, Verkauf, etc. ist verboten, außer mit
schriftlicher Genehmigung von
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